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268 人才的宝地(1/2)

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秦汉的话,让台下的听众们,发出会心的笑声。

《勇者斗恶龙》之父崛井雄二,嘴角也泛起微笑。

他们仿佛回忆起了十几年前,用红白机玩《勇者斗恶龙》这类传统日式RPG的快乐时光。

秦汉继续自己的演讲:“既然过去,玩家们能通过想象力的发散,从简陋的画面中获得乐趣,那么现在,难道这种想象力退化了吗?不,并没有。所以《东方幻想乡物语》这样的复古像素风游戏,依然能够被玩家们接受。当然,我并不是说游戏画面并不重要。这依然是衡量一款游戏是否优秀的重要因素之一。”

“实际上,随着硬件机能的提升,就算是像素画面,一样能够做得让人赏心悦目,并依靠独特的美术风格,给予玩家视觉上的享受。而且为了配合像素风格,我还为游戏绘制了相当精美的2D立绘。所以,最终《东方幻想乡物语》带给玩家们的视觉体验,是非常好的。”

“随着独立游戏的飞速发展,游戏产品的多样性,也会越来越丰富。像素风格这种看似新颖,实则怀旧的画面表现形式之外,也会有更多独具一格,带给玩家新颖视觉体验的游戏出现。而且不仅仅是画面,在游戏玩法上,以前诸如RPG、SLG、ACT等泾渭分明的类型划分,也将消失……”

这个世界的游戏产业,虽然硬件水平并不弱,但是在软件方面,还是有所不同。相比另一个平行世界,这里还没有丰富多彩脑洞十足的独立游戏,没有高自由度的沙盒类游戏,甚至连充满了随机性,以高难度著称的roglike类游戏也没有。

而在另一方面,这个世界主流3A大作,对于画面和电影化演出效果,更加看重,也更加偏好以线性叙事来讲述游戏剧情。

当然,这并不代表这个世界的游戏行业制作水平不高。高沉浸度的画面表现力,加上越来越丰富的游戏内容,依然让玩家们大呼过瘾。

秦汉就玩过不少这个世界原创的游戏大作,对其评价也很高。

只不过,一家游戏公司的资源总是有限的。如果在某一个方面投入太多,那么自然就无力在其他方面进行拓展。

游戏制作者们花费了很大精力在游戏内容的填充上。比如,一款FPS游戏,制作者会绞尽脑汁设计多种多样的武器甚至载具给玩家使用,并开发出各种各样有趣的多人对战模式,以及设计出新颖的单机关卡,请名编剧来写一个精彩得让人回味无穷的故事。

但是,却没人想过,将RPG的经验值、等级、技能、属性、装备等等概念,引入FPS游戏中。

所以,这个世界没有《无主之地》。

要论游戏类型的跨界与融合,恐怕这个世界没人比秦汉更熟悉。

秦汉的演讲也许算不上振聋发聩,为听众们打开了一扇新世界的大门,不过至少,能够给游戏从业者们一些启发,一些灵感。

这就足够了。

毕竟千言万语,不如实实在在的干一件事。

他的《东方幻想乡物语》,带给全世界游戏从业者的影响,比今天的演讲,恐怕要强数百倍。

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